건메이커 테스트
AI 랩에서
케이스 스터디 건메이커: 한 번의 큐잉, 무기 시트 한 벌 무기 사이드뷰 한 장만 넣으면 — 큐잉 한 번에 여섯 개 카메라와 완성된 프레젠테이션 시트가 나옵니다. 화풍 LoRA도, 유료 노드도 없음. ▾
한 장을 넣는다 — 그게 워크플로우의 전부다
그래프에 주는 것은 정확히 한 장, 무기의 사이드뷰뿐입니다. 입력은 그걸로 끝입니다. 큐잉 한 번이 지나면 사이드 프로필, 3/4 전·후면, 반대측면, 조준기 클로즈업, 조준(ADS) 뷰 — 그리고 조립된 제품 시트까지 나와 있습니다. 어느 카메라에서도 같은 총, 같은 재질, 같은 마킹이고, 뷰마다 프롬프트를 쓸 일도 각도 사이 뒷정리도 없습니다.
다이얼 하나
회전은 정체성 유지 전용 편집 노드 위에서 돕니다: 카메라가 움직이는 동안 무기의 디자인을 붙잡아 두는 노드로, 애초에 진짜 멀티뷰 회전이 가능한 것이 이 덕분입니다. 그 위에 레퍼런스 강도 다이얼 하나가 작업을 선택합니다:
| 강도 | 작업 |
|---|---|
| 낮음 | 새 각도로 회전 |
| 중간 | 부품 편집 — 옵틱 장착, 이펙트 정리 |
| 높음 | 완성된 뷰 고정 |
부품별 컬러블로킹이 스킨 세트 전체를 모든 회전에서 일관되게 유지합니다.
뷰별 카메라 스크립트
모든 뷰가 자기만의 스크립트를 갖습니다: 카메라 위치, 원근, 그리고 그 카메라가 보는 부품만 담은 목록. 조준 뷰는 개머리판과 좌우 대칭 프레임을 서술하고, 제품 뷰는 전체 실루엣을 서술합니다. 각 뷰는 정확히 보여야 할 것만 렌더링합니다 — 카메라 사이에 새는 것이 없습니다.
그래프
팬아웃 그래프 하나: 아무 무기 이미지나 넣으면 한 번 인코딩되어 모든 뷰로 분기되고, 마지막에 시트로 스티칭됩니다. 각 뷰는 기하학적으로 가장 가까운 소스 이미지에서 체이닝되어, 아이덴티티가 말만이 아니라 픽셀로 이어집니다.

결과
스킨 9종 × 최대 7뷰를 10페이지 덱으로 조립 — ART 섹션의 건메이커 테스트로 게시. 전 과정이 로컬에서 돌았습니다: 화풍 LoRA 없음, 유료 노드·API 콜 단 하나도 없음.
