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슈터 바니 — 자수정 · 키아트 & 시트

슈터 바니 — 자수정 · 키아트 & 시트
Character sheet — jacket on / jacket off turnarounds
Character sheet — jacket on / jacket off turnarounds
Weapon sheet — coil rifle, six views plus iron-sights pass
Weapon sheet — coil rifle, six views plus iron-sights pass

스택

역할
컨셉 디렉션, 생성, 삼면도·무기 시트 디렉션, 합성
베이스 모델
Krea 2 (오픈 웨이트)
도구
ComfyUI, Krea 2 기반 자체 학습 스타일 LoRA, 디렉팅 생성 / 부품표 기반 삼면도 파이프라인 / 부위별 디테일 재생성 / 포토샵 합성
연도
2026

프로세스

기계 다리 하나가 실루엣을 결정한다

기본 키트는 클래식 바니 그대로다 — 귀, 칼라, 커프, 보타이. 태티컬 요소는 딱 두 곳에만 몰았다: 왼쪽 다리 전체를 대체한 의족, 그리고 양팔에 걸쳐 활짝 열어 입은 오버사이즈 봄버 재킷. 장식 예산을 다리에 전부 실었기 때문에 나머지는 새틴과 스타킹으로 비워 둬도 실루엣이 썸네일 크기에서 읽힌다.

부품표에서 조립한 시트

삼면도는 프리핸드 프롬프트가 아니다. 재킷·하네스·의족 세그먼트까지 모든 부품이 색 + 위치 + 치수로 부품표에 살고, 각 뷰의 문장은 거기서 자동 조립된다. 비대칭 디자인이 뷰를 넘나들며 정직하게 유지되는 이유다 — 좌·우 프로필은 서로 다른 부품 리스트에서 생성되고, 후면 뷰는 좌우를 뒤집는다.

코일 라이플은 전용 시트를 받았다. 키아트에서 한 번에 고립시킨 뒤 정측면 원판으로 재구축하고, 부품 이름을 호명해 개머리판과 레일을 고정한 채 6개 뷰로 회전시켰다. 마지막 패스는 옵틱을 뗀 구성 — 맨 상부 레일과 아이언 사이트를 렌더한다.