툴
룩 디테일러 — 캔버스-ComfyUI 수복 스킬
포토샵 랏소 선택에서 재생성된 픽셀 정렬 디테일 레이어까지 커맨드 한 번 — 라이브 캔버스와 ComfyUI를 잇는 스크립트 브리지.
- 랏소에서 배치된 레이어까지 커맨드
- 1
- 자체 제작 디테일러 워크플로우 — 접미사로 교체
- 3
- 선택 영역 페이스트백 정렬 오차
- ±1 px
- 파괴 편집 — 원본 무손상
- 0
해결하는 문제
생성 캐릭터 아트에는 국소 결함이 따라옵니다: 데드픽셀처럼 뭉개진 체인메일, 녹아버린 손가락, 얼룩으로만 읽히는 버클. 패치 하나 고치자고 이미지 전체를 재생성하는 건 복권입니다 — 이미 잘 나온 부분을 잃습니다. 수작업 페인트오버는 되지만 규모가 커지면 느립니다. 해법은 외과적이어야 합니다: 깨진 영역만, 캔버스보다 높은 해상도로 재생성하고, 나머지는 건드리지 않는 것.
무엇인가
라이브 포토샵 세션을 상대로 도는 스크립트 스킬입니다. 아티스트 쪽 워크플로우는 제스처 두 개가 전부입니다: 결함 주위로 사각 랏소를 잡고, 짧은 브리프(“체인메일”, “손 고쳐줘”)와 함께 커맨드 한 번. 나머지는 전부 자동입니다:

- 캡처. 열려 있는 문서에서 포토샵 스크립팅으로 선택 영역 좌표를 읽고 평탄화 사본을 저장합니다 — 원본 레이어는 절대 건드리지 않습니다.
- 크롭 & 라우팅. 선택 영역을 크롭·비율 정합한 뒤 로컬 ComfyUI 서버의 직접 제작해 둔 디테일러 워크플로우로 보냅니다 — 수복 작업 성격에 맞춰 튜닝한 교체 가능한 변형 3종을 커맨드 접미사로 선택합니다.
- 결함 중심 프롬프팅. 매 실행마다 고정 문법의 브리프를 작성합니다: 결함을 명명하고, 발전 방향을 지시하고, 보존 대상을 나열하고, 페인터리 화풍을 잠급니다. 모델은 패치를 2K로 슈퍼샘플 재생성합니다.
- 픽셀 정렬 복귀. 결과를 선택 영역 크기 그대로 리사이즈해 선택 위치에 새 스마트오브젝트 레이어로 배치합니다 — DPI·라운딩 보정을 거쳐 원 영역에서 1픽셀 이내로 안착합니다.
위 선택 영역의 실제 실행 결과 — 180px 손 영역을 2048² 패치로 재생성, 손가락이 개별로 읽히고 장갑과 활대 가죽랩은 그대로입니다:

중요한 가드레일
- 계약상 비파괴. 결과물은 언제나 새 레이어로만 도착합니다; 원본 픽셀은 아래에 그대로 남습니다.
- 풀 패치, 자동 마스킹 없음. 툴은 자기 이음새를 페더링으로 숨기지 않습니다 — 블렌딩은 아트 판단이므로 마스킹은 아티스트의 손에 남깁니다.
- 호출 1회 = 생성 1회. 숨은 멀티시드 재시도가 없습니다; 재시도는 명시적인 별도 결정입니다.
- 배치 전 정직 QA. 모든 결과를 원본 해상도로 검수합니다 — 확대 크롭, 손이면 손가락 개수 세기, 원본 붓질 대비 화풍 드리프트 체크. 불량 결과는 조용히 배치되지 않고 기각·재브리프 됩니다.
실전 사용
이 사이트에 게시된 작업물의 동일 세션 수복들: 기사 아바타 세트의 체인메일 틈과 워해머, 여기사의 벨트 리그와 다리 판금, 강철여우단 로빈의 손 재파지 — 각각 랏소 한 번, 한 줄 브리프, 배치된 레이어 하나였습니다.