캐릭터 컨셉 · 세미리얼 · 캐주얼 · AI 랩

자수정 바니 — 캐릭터 컨셉

자수정 바니 — 캐릭터 컨셉
Character turnaround
Character turnaround

스택

역할
컨셉 디렉션, 생성, 부위별 디테일 재생성·합성
베이스 모델
Krea 2 (오픈 웨이트)
도구
ComfyUI, Krea 2 기반 자체 학습 스타일 LoRA, 디렉팅 생성 / 부위별 디테일 재생성 / 포토샵 합성
연도
2026

프로세스

한쪽 어깨가 디자인 전체를 떠받친다

의상은 의도적으로 비대칭이다. 금장 숄더, 자수정, 사슬과 끝단 장식까지 장식 요소를 한쪽 어깨에만 몰아넣어, 나머지는 보라 새틴과 맨살로 비워 두고 실루엣이 하나의 큰 액센트로 읽히게 했다. 바니 기표는 최소한만 남겼다 — 귀, 칼라, 커프, 꼬리.

가장 오래 붙잡은 건 몸통을 열어 두는 일이었다. 의상을 이름으로 부르는 순간(슈트·레오타드·원피스) 모델이 바탕천을 먼저 깔고 끈을 그 위에 무늬처럼 얹어 버렸다. 해법은 이름을 아예 부르지 않고, 맨살을 먼저 서술한 다음 천이 닿는 자리만 열거하는 것이었다.

마감

전신을 생성한 뒤 부위별로 마감했다. 어깨 장식, 사슬과 펜던트, 구두를 각각 2K로 재생성해 캔버스 정위치에 이식했기 때문에 디테일 작업이 포즈를 건드리지 않는다. 굽과 접지 그림자가 화면 안에 들어오도록 하단 프레임을 확장했다.